domingo, 14 de julio de 2019

Cómo Diseñar Naves Espaciales de Ciencia Ficción Parte 3: Tipos de Naves Espaciales



  Primero, quiero disculparme por no haber publicado nada, no había tenido tiempo siquiera de escribir.
En cuanto a naves militares, manejo su información muy bien, no tanto en lo que a naves civiles se refiere, pero haré un esfuerzo y extrapolaré mi conocimiento en naves militares de ficción al apartado civil, ya que lo único en lo que difieren es que las naves civiles no deberían tener sistemas de armamento, digo deberían porque estarían indefensas ante un a amenaza que sí llegamos a controlar el espacio como hemos llegado a hacerlo con los mares, aparecerá o más bien, reaparecerá; la piratería. Aunque sé que aún existe, no es una gran amenaza para el comercio internacional como lo fue algunos siglos atrás, en las que se armaban a los barcos mercantes con cañones, el galeón español es un conocido ejemplo de ello.

Ahora continuemos, las naves civiles se dividen en:
-Naves de transporte.
-Naves de comercio.
-Naves colonizadoras.


  Empecemos con las de transporte, serían como los transbordadores estadounidenses, pero una versión con esteroides viajando en la dona universal. Prácticamente solo son una gran caja de metal con una cabina en la que se ubica el puente, una sala de máquinas, comedor, y camarotes de tripulación si son viajes largos. Esquema generalizado para versiones civiles y militares, sin complicaciones entre modelos. Su equivalente actual serían los camiones de remolque.
  
Resultado de imagen para transbordador
                                             Transbordador gringo en todo su esplendor.
                                                       Fuente 


Las de comercio, de jure, deberían ser como las anteriores, pero tienen pequeños detalles que las diferencian. Primero, construye contenedores especializados sí vas a comerciar con artículos y recursos varios, no puedes cargar combustible en cajas de comida, ni viceversa. Esto se aplica también a las de transporte, debes tener contenedores especializados para cada tipo de carga si no quieres explotar a medio camino. Malo para los ingresos, malo para los tripulantes, malo para el negocio, no puedes perder Activos. Las naves de comercio, como mencioné más arriba, podrían estar artilladas, para defenderse de cualquier peligro, subrayo defenderse porque es de comercio, no de guerra, tú nave no estará diseñada para soportar tales daños si de dispone atacar a un enemigo. Pierdes dinero si haces eso. Digo esto porque no tiene sentido comerciar si eres comunista, para que comercias si no quieres enriquecerte. (Aclaración: no tengo nada en contra del comunismo, solo era un punto cómico para darle vida a la entrada).

Resultado de imagen para nave espacial

No encontré nada mejor. Fuente


 Naves colonizadoras: Monstruos normalmente construidos con asteriodes, destinados a llevar cientos, sino miles , de Homo sapiens a otros planetas, generalmente extrasolares. Todo en esta nave debería ser desmantelable, reutilizable, y si es posible, reciclable. Si no es el caso, se pierde tiempo, recursos y dinero, principalmente recursos y tiempo. Se contruyen con asteroides por obvias razones, una de ellas es que obtienes los materiales de construcción in situ, sin problemas de logística y transporte que ralentizarían el proceso y lo encarecerían. Si los quieres dotar de gravedad artificial, sería mediante rotación, como Rama, pero la fuerza de esta variará con el tamaño de la circunferencia del asteroide.
Resultado de imagen para spirit of fire
Nave Colonizadora Fuente
  

Ahora entraré a un terreno con mucho jugito para compartir, y que me gusta. Naves militares, de guerra o de combate, en lo personal, prefiero el último término, porque una nación o un imperio galáctico, por más militar que sea, no estará 100% de su tiempo en guerra con otra nación, pero aún así, tendrá escaramuzas ocasionales, ya sea con piratas, o naves de combate de carácter privado, estás últimas pueden ser propiedad de alguien millonario, o de alguna corporación. Aclarado esto, pasemos a los subtipos de naves militares; esencialmente, solo existen dos, combate o de guerra, y de transporte.
Las de transporte, serían parecidas a las civiles, con ciertos cambios, uno de ellos podría ser la presencia de un blindaje de cualquier calibre. No es necesario equiparlas con sistemas de armamento, pero nunca está de más, al menos uno que sea de tipo antiaéreo.



En las de combate, sus divisiones serían parecidas a las actuales, corbetas, fragatas, destructores, portaaviones, etc. Y podría darse la reaparición de los acorazados, remarco, podrían, porque no es estrictamente necesario dotar a un armada espacial de uno, además, serían caros de construir y mantener, ni hablar de todas las amenazas a las que tendría que enfrentarse en el campo de batalla, decenas, e incluso, cientos de naves, más ligeras, o más maniobrables que un pesado acorazado, te preguntarás, ¿Por qué pesado? Pues porque, no tiene el más mínimo sentido tener un acorazado con medidas y tonelaje próximas a las de un destructor o una fragata, incluso si es un acorazado ligero.


El armamento de las naves varía desde simples cañones que disparen pedazos de acero, naves misileras como las actuales, hasta naves con armas de energía, estas últimas engloban armas láser y de plasma, esto se hablará más a fondo en otro momento.

Portaaviones, ¿o llevan algo más?


Los portaaviones, o más correcto, portaaeronaves actuales cargan desde aviones de combate, drones, helicópteros y aviones de transporte (de esto último no estoy muy seguro). Sus contrapartes espaciales no serán muy distintos, pero mejor será llamarlos portanaves, porque los vehículos que lleve, deberían estar diseñados para ser aeroespaciales, ergo, poder utilizarse tanto en atmósferas tanto densas como ralas, como en vacío. Y no solo naves de combate pequeñas, sino también naves de descenso, vehículos terrestres, acuáticos (depende de la misión), operarios y combatientes, además de drones, de vigilancia y de combate, pero solo digo, esta es mi visión sobre esto, no son obligatorios.


Resultado de imagen para unsa retribution
Portanaves The Retribution Fuente
                                                 

Solo patrullaje, no.

Corbetas y naves patrulla, serían las primeras históricamente que entrarían en producción en un universo de ciencia ficción, porque son naves pequeñas, destinadas a defender puestos de avanzada de piratas, y asteroides, esta última, sería la amenaza más común. No deberían exceder los 200 metros de eslora, ni los 500 tripulantes, a mi parecer. La manga y el calado lo de a su criterio. Tan solo llevarían misiles, ya que estos son ''baratos'' y sencillos de fabricar, también porque cuando estas naves entren en producción, tú imperio de ficción no debería llevar más de 60 años colonizando el espacio. Naves rápidas, maniobrables y de ''tonelaje'' bajo. Tonelaje entre comillas, porque en el espacio, nuestro concepto de peso es, inexistente, más no el de la masa, el cual está presente en el espacio. Tonelaje bajo, norma de las naves rápidas y manobrables en el espacio, porque a cada movimiento, giro y maniobra, sea de combate o no, estará ligada a cierta cantidad de g, o aceleración resultante de la velocidad requerida para efectuar ese movimiento en el tiempo justo.
Fragatas, destructores y otras naves.

Las fragatas, estarían entre las corbetas y los destructores, el eslabón que los une. Con mayor eslora, manga, calado y tonelaje que las corbetas, pero menor que el de los destructores. Con mayor capacidad y variedad de armamento, naves de guerra estilo fragata,dominaran el campo de batalla varias décadas antes que los primeros destructores entren en producción, o al menos verdaderos destructores, porque puede darse el caso de que simples fragatas sean denominadas destructores pa' intimidar al enemigo. Su eslora no debería ser menor de 205 metros ni mayor de 490. Tripulación, puede ser mayor de 550.
Los destructores, hijos con anabólicos y sobrealimentados de las fragatas. Su eslora no menor de 450 metros, de allí el probable caso de confusión entre fragatas grandes y destructores pequeños. Su eslora máxima, no la considero un factor limitante en el tamaño de estos, ya que más grande significa mayor capacidad de armamento, aunque aumenten los costes de construcción y mantenimiento, la tripulación no debería ser menor de 700.

Sí llega el caso de que el tamaño de los destructores supere los 2 kilómetros de eslora, o 900 metros sí no quieres manejar naves de esloras exorbitantemente grandes; puedes inventar nombres nuevos tipo destructor estelar de, bueno, deben saber de donde, hasta denominaciones tales como: superacorazado. Este nombre lo saqué de Call of Duty Infinite Warfare, que como videojuego de disparos fue bueno, no puedo decirlo, pero su historia de ciencia ficción y el trasfondo de la narración, estuvo chévere, de hecho, en un futuro, quisiera hacerle una reseña.


Resultado de imagen para sdf olympus mons
SDS Olympus Mons Fuente




Acorazado

No tengo mucho que decir de esto, aparte que son un gasto innecesario. Pero, algo que les da un punto a favor, sería su esquema de construcción, porque se diseñaría para aguantar tremendos daños, además de ejercerlos, y el imperio que los tenga, tendría el control del campo de batalla espacial durante varias décadas, e incluso, un par de siglos, si los científicos enemigos sean perezosos como para tardar tanto (cosa que dudo, estarían presionado por su gobierno), en buscar una alternativa más barata que los supere, sería el imperio más poderoso mucho tiempo.



Nave de combate espacial pequeña

No sé si es buena idea colocarlas aquí, pero su utilidad en combate entre naves de guerra está asegurado, ya que funcionarían como hostigadoras de los sistemas antiaéreos de la nave enemiga, distrayéndola de los ataques de sus compañeros en la nave nodriza, ya sea una fragata, un destructor, o un acorazado, ejemplos de estos los encontramos en HALO, con los cazas longswords (hay más en Halo, pero no me acuerdo), los Reapers (creo que se llaman así) de Battlestar Galactica, y los Jackals de Call of Duty Infinite Warfare. Aparte de hostigar, pueden atacar directamente a la nave enemiga, o defender a su nave nodriza de otras naves de combate enemigas equivalentes, instaurando combates navales como los de la Segunda Guerra Mundial.  


Resultado de imagen para jackal call of duty
Jackal Fuente
                                                     


Con esto me despido, y hasta la próxima.




Licencia Creative Commons
Esta obra está bajo una Licencia Creative Commons Atribución 4.0 Internacional.